Poderes e Habilidades para os Filhos de Héracles
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Poderes e Habilidades para os Filhos de Héracles
Vou sugerir algumas habilidades para os gostosos filhos de Héracles, aquele lindo.
> Nível 4, Armadura de Neméia [Inicial]: Concentrando-se bastante, o filho de Héracles poderá criar sem seu corpo uma falha réplica da armadura de Neméia de seu pai, feita de energia dourado-escura. A armadura é incompleta, cobrindo apenas as canelas, peito, parte da cabeça/nuca e antebraços, e não é muito resistente. Dura apenas 2 rodadas;
- Consumo: 50 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 4 rodadas;
> Nível 7, Mordida de Neméia [Inicial]: O herói acumula sua energia nas mãos, e une os pulsos com os dedos levemente flexionados, como uma boca ligeiramente aberta. então uma aura dourada cobre as mãos do herói, comando o formato da boca de um leão, e o usuário faz um movimento rápido na direção do inimigo, fechando os dedos cobre seu corpo, fazendo a boca de energia faz o mesmo, e então puxa, podendo causar grandes danos ou mutilar algum membro de um inimigo pequeno. O uso em excesso pode causar algumas queimaduras na mão do usuário;
- Consumo: 60 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 3 rodadas;
> Nível 9, Impacto Meteoro: O filho de Héracles concentra-se em sua mão, mandando sua energia e força para lá, e então desfere um golpe no chão, liberando a energia e a força, que se expandem em uma violenta implosão de força, criando no chão uma cratera onde o filho de Héracles socou. A força do golpe é decidida pela quantidade de turnos carregando, pela força física do heróis, e pelo seu nível. Também pode ser usado diretamente em seu alvo... O que é uma barbaridade suprema!!! Requer no mínimo uma rodada carregando.
- Consumo: 60 pontos de energia para ativar, + 10 por rodada acumulando;
- Tempo de Espera: 3 rodadas;
> Nível 11, Armadura de Neméia [Veterano]: Concentrando-se bastante, o filho de Héracles poderá criar sem seu corpo uma falha réplica da armadura de Neméia de seu pai, feita de energia dourado-escura. A armadura é quase completa, e neste nível tem uma boa resistência, podendo aparar vários ataques cortantes e impactantes, ou reduzir o dano causado por eles. dura 3 rodadas;
- Consumo: 70 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 5 rodadas;
> Nível 13, Mordida de Neméia [Veterano]: O herói acumula sua energia nas mãos, e une os pulsos com os dedos levemente flexionados, como uma boca ligeiramente aberta. então uma aura dourada cobre as mãos do herói, comando o formato da boca de um leão. Neste nível até o focinho é feito, e o formato é mais nítido. O usuário faz um movimento rápido na direção do inimigo, fechando os dedos cobre seu corpo, fazendo a boca de energia faz o mesmo, e então puxa, podendo causar grandes danos ou mutilar algum membro de um inimigo médio. O uso em excesso pode causar algumas queimaduras na mão do usuário;
- Consumo: 75 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 4 rodadas;
> Nível 18, Armadura de Neméia [Avançado]: Concentrando-se bastante, o filho de Héracles poderá criar sem seu corpo uma réplica da Armadura de Neméia de seu pai, feita de energia dourada. Ela será completa, e quase tão resistente quanto a armadura de neméia verdadeira, podendo defender vários golpes de vários tipos com eficacia. Dura 4 rodadas.
- Consumo: 80 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 6 rodadas;
> Nível 19, Mordida de Neméia [Avançado]: O herói acumula sua energia nas mãos, e une os pulsos com os dedos levemente flexionados, como uma boca ligeiramente aberta. então uma aura dourada cobre as mãos do herói, comando o formato da cabeça de um leão completa agora, e o usuário faz um movimento rápido na direção do inimigo, fechando os dedos cobre seu corpo, fazendo a boca de energia em forma de cabeça de leão fazer o mesmo, e então puxa, podendo destroçar o corpo de inimigos, quebrar suas armaduras, ou mutilá-los. O uso em excesso pode causar algumas quimaduras na mão do usuário;
- Consumo: 90 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 4 rodadas;
> Nível 20, Big Bang: Esta habilidade é basicamente uma super-evolução da Impacto Meteoro. O filho de Héracles une as mãos na frente do corpo e carrega toda sua força e energia nelas. Depois de no mínimo duas rodadas carregando, ele bate ambas as mãos no chão, ainda unidas, e libera toda a força e energia acumulada, em uma violentíssima explosão de força, que irá criar na terra um rombo de no mínimo 10 metros de raio, e pode obliterar quasse qualquer coisa dentro deste alcance. Pode ser usada diretamente em um inimigo grande, caso o filho de Héracles esteja encima deste. Depois disto o filho de Héracles desmaiará, com as mãos e todo o resto do corpo machucado pela própria explosão. Tome cuidado, pois você pode matar um amigo com esta violência suprema!!!
- Consumo: 110 pontos de energia, + 15 por rodada a mais;
- Tempo de Espera: 1 vez na narração;
> Nível 4, Armadura de Neméia [Inicial]: Concentrando-se bastante, o filho de Héracles poderá criar sem seu corpo uma falha réplica da armadura de Neméia de seu pai, feita de energia dourado-escura. A armadura é incompleta, cobrindo apenas as canelas, peito, parte da cabeça/nuca e antebraços, e não é muito resistente. Dura apenas 2 rodadas;
- Consumo: 50 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 4 rodadas;
> Nível 7, Mordida de Neméia [Inicial]: O herói acumula sua energia nas mãos, e une os pulsos com os dedos levemente flexionados, como uma boca ligeiramente aberta. então uma aura dourada cobre as mãos do herói, comando o formato da boca de um leão, e o usuário faz um movimento rápido na direção do inimigo, fechando os dedos cobre seu corpo, fazendo a boca de energia faz o mesmo, e então puxa, podendo causar grandes danos ou mutilar algum membro de um inimigo pequeno. O uso em excesso pode causar algumas queimaduras na mão do usuário;
- Consumo: 60 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 3 rodadas;
> Nível 9, Impacto Meteoro: O filho de Héracles concentra-se em sua mão, mandando sua energia e força para lá, e então desfere um golpe no chão, liberando a energia e a força, que se expandem em uma violenta implosão de força, criando no chão uma cratera onde o filho de Héracles socou. A força do golpe é decidida pela quantidade de turnos carregando, pela força física do heróis, e pelo seu nível. Também pode ser usado diretamente em seu alvo... O que é uma barbaridade suprema!!! Requer no mínimo uma rodada carregando.
- Consumo: 60 pontos de energia para ativar, + 10 por rodada acumulando;
- Tempo de Espera: 3 rodadas;
> Nível 11, Armadura de Neméia [Veterano]: Concentrando-se bastante, o filho de Héracles poderá criar sem seu corpo uma falha réplica da armadura de Neméia de seu pai, feita de energia dourado-escura. A armadura é quase completa, e neste nível tem uma boa resistência, podendo aparar vários ataques cortantes e impactantes, ou reduzir o dano causado por eles. dura 3 rodadas;
- Consumo: 70 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 5 rodadas;
> Nível 13, Mordida de Neméia [Veterano]: O herói acumula sua energia nas mãos, e une os pulsos com os dedos levemente flexionados, como uma boca ligeiramente aberta. então uma aura dourada cobre as mãos do herói, comando o formato da boca de um leão. Neste nível até o focinho é feito, e o formato é mais nítido. O usuário faz um movimento rápido na direção do inimigo, fechando os dedos cobre seu corpo, fazendo a boca de energia faz o mesmo, e então puxa, podendo causar grandes danos ou mutilar algum membro de um inimigo médio. O uso em excesso pode causar algumas queimaduras na mão do usuário;
- Consumo: 75 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 4 rodadas;
> Nível 18, Armadura de Neméia [Avançado]: Concentrando-se bastante, o filho de Héracles poderá criar sem seu corpo uma réplica da Armadura de Neméia de seu pai, feita de energia dourada. Ela será completa, e quase tão resistente quanto a armadura de neméia verdadeira, podendo defender vários golpes de vários tipos com eficacia. Dura 4 rodadas.
- Consumo: 80 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 6 rodadas;
> Nível 19, Mordida de Neméia [Avançado]: O herói acumula sua energia nas mãos, e une os pulsos com os dedos levemente flexionados, como uma boca ligeiramente aberta. então uma aura dourada cobre as mãos do herói, comando o formato da cabeça de um leão completa agora, e o usuário faz um movimento rápido na direção do inimigo, fechando os dedos cobre seu corpo, fazendo a boca de energia em forma de cabeça de leão fazer o mesmo, e então puxa, podendo destroçar o corpo de inimigos, quebrar suas armaduras, ou mutilá-los. O uso em excesso pode causar algumas quimaduras na mão do usuário;
- Consumo: 90 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 4 rodadas;
> Nível 20, Big Bang: Esta habilidade é basicamente uma super-evolução da Impacto Meteoro. O filho de Héracles une as mãos na frente do corpo e carrega toda sua força e energia nelas. Depois de no mínimo duas rodadas carregando, ele bate ambas as mãos no chão, ainda unidas, e libera toda a força e energia acumulada, em uma violentíssima explosão de força, que irá criar na terra um rombo de no mínimo 10 metros de raio, e pode obliterar quasse qualquer coisa dentro deste alcance. Pode ser usada diretamente em um inimigo grande, caso o filho de Héracles esteja encima deste. Depois disto o filho de Héracles desmaiará, com as mãos e todo o resto do corpo machucado pela própria explosão. Tome cuidado, pois você pode matar um amigo com esta violência suprema!!!
- Consumo: 110 pontos de energia, + 15 por rodada a mais;
- Tempo de Espera: 1 vez na narração;
Hegulos Crouch- Filho(a) de Hades
- Mensagens : 84
Data de inscrição : 22/02/2012
Localização : AMO A MELINA
Ficha Olimpiana
Vitalidade:
(147/147)
Energia:
(131/161)
Inventário:
Re: Poderes e Habilidades para os Filhos de Héracles
|HABILIDADES ACEITAS|
Recompensa: 240 dracmas de prata.
Apolo- Deus do Sol
- Mensagens : 398
Data de inscrição : 21/02/2012
Localização : Monte Olimpo
Ficha Olimpiana
Vitalidade:
(10000000/10000000)
Energia:
(10000000/10000000)
Inventário:
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