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Poderes e Habilidades para os Filhos de Apolo

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Mensagem por Hegulos Crouch Dom 26 Fev 2012 - 13:52

Aqui vou sugerir algumas habilidades para os brilhosos filhos de Apolo, aquele lindo.


> Nível 4, Resistência ao Calor (PASSIVA): Por ser filho do deus do sol – que não é lá o que se pode chamar de frio –, você tem resistência ao calor, e também a danos pelo elemento Luz e Fogo. Pode segurar objetos em altas temperaturas por mais tempos que pessoas comuns.


> Nível 7, Raio Solar: você ergue as mãos na direção do sol e absorve sua energia. então, depois de uma rodada, você une as mãos, e as aponta para seu alvo, disparando na direção dele um "laser" de luz solar, que irá explodir ao atingi-lo. O poder do raio é definido pela força do sol, pelo tempo de acumulo de energia, e pelo nível do filho de Apolo.
- Consumo: 50 pontos para ativar, + 10 por rodada adicional;
- Tempo de Espera: 3 rodadas;

> Nível 9, Grande Flecha Solar: O filho de Apolo prepara no arco UMA flecha, e começa a cumular nela energia solar. Ele a dispara então, e no caminho entre o atirador e o alvo, ela continua absorvendo energia do sol, tornando-se uma flecha muito maior que mo normal, que explode em luz ao atingir o alvo.
- Consumo: 60 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 3 rodadas;

> Nível 17, Erupção Solar: O filho de apolo em um belo dia de sol pode absorver toda a energia do sol ao redor (leva no mínimo uma rodada), e depois a libera em uma erupção solar de proporções pequenas (senão ele explodiria a Terra), podendo matar todos em um raio de 10 metros ou talvez mais. O próprio filho de Apolo recebe algumas queimaduras graças ao poder, e na maioria das vezes eles desmaiam;
- Consumo: 100 pontos para ativar, + 15 por rodada adicional;
- Tempo de Espera: Uma vez na narração;


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Mensagem por Afrodite Ter 28 Fev 2012 - 18:24

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