Poderes e Habilidades para os Filhos de Apolo
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Poderes e Habilidades para os Filhos de Apolo
Aqui vou sugerir algumas habilidades para os brilhosos filhos de Apolo, aquele lindo.
> Nível 4, Resistência ao Calor (PASSIVA): Por ser filho do deus do sol – que não é lá o que se pode chamar de frio –, você tem resistência ao calor, e também a danos pelo elemento Luz e Fogo. Pode segurar objetos em altas temperaturas por mais tempos que pessoas comuns.
> Nível 7, Raio Solar: você ergue as mãos na direção do sol e absorve sua energia. então, depois de uma rodada, você une as mãos, e as aponta para seu alvo, disparando na direção dele um "laser" de luz solar, que irá explodir ao atingi-lo. O poder do raio é definido pela força do sol, pelo tempo de acumulo de energia, e pelo nível do filho de Apolo.
- Consumo: 50 pontos para ativar, + 10 por rodada adicional;
- Tempo de Espera: 3 rodadas;
> Nível 9, Grande Flecha Solar: O filho de Apolo prepara no arco UMA flecha, e começa a cumular nela energia solar. Ele a dispara então, e no caminho entre o atirador e o alvo, ela continua absorvendo energia do sol, tornando-se uma flecha muito maior que mo normal, que explode em luz ao atingir o alvo.
- Consumo: 60 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 3 rodadas;
> Nível 17, Erupção Solar: O filho de apolo em um belo dia de sol pode absorver toda a energia do sol ao redor (leva no mínimo uma rodada), e depois a libera em uma erupção solar de proporções pequenas (senão ele explodiria a Terra), podendo matar todos em um raio de 10 metros ou talvez mais. O próprio filho de Apolo recebe algumas queimaduras graças ao poder, e na maioria das vezes eles desmaiam;
- Consumo: 100 pontos para ativar, + 15 por rodada adicional;
- Tempo de Espera: Uma vez na narração;
> Nível 4, Resistência ao Calor (PASSIVA): Por ser filho do deus do sol – que não é lá o que se pode chamar de frio –, você tem resistência ao calor, e também a danos pelo elemento Luz e Fogo. Pode segurar objetos em altas temperaturas por mais tempos que pessoas comuns.
> Nível 7, Raio Solar: você ergue as mãos na direção do sol e absorve sua energia. então, depois de uma rodada, você une as mãos, e as aponta para seu alvo, disparando na direção dele um "laser" de luz solar, que irá explodir ao atingi-lo. O poder do raio é definido pela força do sol, pelo tempo de acumulo de energia, e pelo nível do filho de Apolo.
- Consumo: 50 pontos para ativar, + 10 por rodada adicional;
- Tempo de Espera: 3 rodadas;
> Nível 9, Grande Flecha Solar: O filho de Apolo prepara no arco UMA flecha, e começa a cumular nela energia solar. Ele a dispara então, e no caminho entre o atirador e o alvo, ela continua absorvendo energia do sol, tornando-se uma flecha muito maior que mo normal, que explode em luz ao atingir o alvo.
- Consumo: 60 pontos de energia;
- Tempo de Espera: 3 rodadas;
> Nível 17, Erupção Solar: O filho de apolo em um belo dia de sol pode absorver toda a energia do sol ao redor (leva no mínimo uma rodada), e depois a libera em uma erupção solar de proporções pequenas (senão ele explodiria a Terra), podendo matar todos em um raio de 10 metros ou talvez mais. O próprio filho de Apolo recebe algumas queimaduras graças ao poder, e na maioria das vezes eles desmaiam;
- Consumo: 100 pontos para ativar, + 15 por rodada adicional;
- Tempo de Espera: Uma vez na narração;
Hegulos Crouch- Filho(a) de Hades
- Mensagens : 84
Data de inscrição : 22/02/2012
Localização : AMO A MELINA
Ficha Olimpiana
Vitalidade:
(147/147)
Energia:
(131/161)
Inventário:
Re: Poderes e Habilidades para os Filhos de Apolo
| Habilidades Aceitas |
Recompensa: 80 dracmas de prata
Recompensa: 80 dracmas de prata
Afrodite- Deusa do Amor e da Beleza
- Mensagens : 561
Data de inscrição : 27/12/2011
Idade : 27
Localização : Monte Olimpo
Ficha Olimpiana
Vitalidade:
(99999999/99999999)
Energia:
(99999999/99999999)
Inventário:
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